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다이노디자인
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쇼핑몰 · Commerce · Living · 2026

Morrow Objects

컬렉터의 시선으로 발견하고 비교하고 소장하는 오브제 커머스

코발트 블루 쇼룸에 전시된 크롬 가구와 조형적인 오브제

Timeline

11주 · 2026

Outcome

상품 탐색 +68%

Scope

커머스 전략 · 콘텐츠 구조 · UX/UI · 개발

Project overview

Morrow는 소량 제작 가구와 오브제를 소개하지만, 기존 몰의 획일적인 상품 그리드 안에서는 작품의 재료와 제작 배경이 충분히 드러나지 않았습니다.

The challenge

문제는 화면보다
앞에 있었습니다.

작품마다 크기와 제작 방식이 달랐고 배송 조건도 복잡했습니다. 사용자는 멋진 이미지를 본 뒤 실제 공간에 맞는지 확인하기 위해 여러 화면을 오가야 했습니다.

Our direction

맥락을 다시 잇고
행동을 줄였습니다.

탐색 단계에서는 형태와 컬러가 주인공이 되게 하고, 상세에서는 치수·재료·배송 정보를 도구처럼 정리했습니다. 컬렉션과 디자이너를 양방향으로 탐색하도록 관계 구조도 다시 설계했습니다.

Impact

변화를 숫자로.

동일 채널과 기간을 기준으로 런칭 전후 행동을 비교한 데모 지표입니다.

+68%

상품 탐색

세션당 상세 페이지 열람

+24%

장바구니 전환

상세 열람 대비 담기

−39%

배송 문의

주문 전 반복 문의

Key decisions

세 가지 결정.

요청받은 화면을 그리는 대신, 목표에 가장 큰 영향을 주는 결정부터 합의했습니다.

01

갤러리처럼 발견

규격화된 썸네일 대신 형태에 맞춘 비율과 리듬으로 각 오브제의 실루엣을 살렸습니다.

02

공간에 놓일 정보

치수를 사람과 공간 기준으로 시각화하고 소재의 관리법을 구매 결정 가까이에 배치했습니다.

03

관계를 따라 탐색

같은 컬렉션, 디자이너, 소재를 자연스럽게 이어 보며 취향을 확장할 수 있도록 만들었습니다.

Selected screens

페이지마다 맡은 역할.

곡선과 금속 프레임이 돋보이는 조형적인 디자인 체어

COLLECTION

Morrow Objects

01 / COLLECTION

규칙보다 리듬이 있는 그리드

오브제마다 다른 비율을 유지하면서도 탐색 속도를 놓치지 않는 편집형 목록입니다.

가구의 브러시드 메탈 접합부와 패브릭 소재 디테일

PRODUCT

Morrow Objects

02 / PRODUCT

감상과 판단을 한 화면에

큰 이미지 옆에 재고, 치수, 배송 시점을 고정해 실용 정보가 사진을 방해하지 않게 했습니다.

재료와 도구가 놓인 가구 디자이너의 작업실

DESIGNER

Morrow Objects

03 / DESIGNER

만든 사람의 맥락

작업 노트와 다른 작품을 연결해 단품 구매를 컬렉션 탐색으로 확장했습니다.

온라인에서도 쇼룸에서 작품을 천천히 발견하는 감각이 살아났어요.
Morrow Objects · Founder

Next project · 03

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